Este website utiliza cookies propias y de terceros. Alguna de estas cookies sirven para realizar analíticas de visitas, otras para gestionar la publicidad y otras son necesarias para el correcto funcionamiento del sitio. Si continúa navegando o pulsa en aceptar, consideramos que acepta su uso. Puede obtener más información, o bien conocer cómo cambiar la configuración, en nuestra Política de cookies.

LA GAMIFICACIÓN Y LA SALUD

Draft Digital
4 oct., 20184 oct., 2018
Compartir en Twitter
Compartir en Facebook
Compartir en Linkedin
Compartir en Google
Compartir

Comencemos comprendiendo su significado y uso en el marketing online.

La gamificación es un anglicismo, del inglés gamification. De acuerdo al diccionario Oxford, se define la gamificación como “la aplicación de elementos típicos del juego (por ejemplo; calificación por puntos, competición con los demás, reglas de juego) a otras áreas de actividad, normalmente como una técnica de marketing online para incentivar la fidelización con un producto o un servicio”.

Consiste en el uso de técnicas y dinámicas propias del juego en actividades no recreativas, con el fin de potenciar la motivación, reforzar la conducta para solucionar un problema, mejorar la productividadobtener un objetivo, activar el aprendizaje y evaluar a individuos concretos. La idea es aplicar el pensamiento, además de crear una experiencia para los usuarios.
Ahora que conocemos su significado, ¿cuáles son los beneficios de su aplicación?
  1. Genera compromiso.
  2. Supera la resistencia natural a la participación en procesos repetitivos.
  3. Incrementa la motivación.
  4. Favorece la memorización y el recuerdo.
 
Por otro lado, debemos sumar a esta mecánica, la tecnología. El uso de los móviles y las tablets permiten que cualquier persona pueda jugar en cualquier momento y en cualquier lugar, de esta manera, se consigue una experiencia más inmersiva y mayores facilidades de entrenamiento.
 
¿Y cómo se aplica la gamificación al sector de la salud?

Si nos enfocamos en los profesionales de la salud, hablamos de dinámicas lúdicas como retos, con el objetivo de aumentar la adherencia de sus pacientes al tratamiento e incrementando además su grado de satisfacción. Por otro lado, también es un medio para su formación y concienciación, ya que reciben información continua a través de estas dinámicas, adaptada a sus necesidades de tiempo y tecnológicas.

En el caso de los pacientes, se utiliza como un método de aprendizaje y terapia para prevenir y controlar sus enfermedades. A través de estos juegos, pueden ser más conscientes de su enfermedad y dependiendo del tipo y tiempo que dure la terapia, podemos hablar de un seguimiento y acompañamiento por parte de su profesional. 
 
Podemos concluir afirmando que la aplicación de la gamificación es una realidad, nuestros clientes nos solicitan constantemente propuestas enfocadas sobre todo en los profesionales de la salud, que van desde la formación, hasta el desarrollo de dinámicas en presentaciones de producto y congresos. Desde Draft estamos implementando diversas soluciones e incorporando en ellas realidad aumentada e imágenes 3D.


Fuentes:
https://www.sivsa.com/site/los-beneficios-de-la-gamificacion-en-el-sector-de-la-sanidad/
http://blogs.cesif.es/digital-healthcare-business/gamificacion-en-la-salud/
https://es.wikipedia.org/wiki/Ludificaci%C3%B3n


María Tubau 5, 1º  28050 Madrid. SPAIN

T +34 913 58 90 70

© copyright 2018 grupo draft